菀君说:二次元谷子经济,IP运营打通线上+线下零售
作为一位全域运营顾问,我将带您深入了解如何通过IP运营打通线上+线下零售,实现二次元谷子经济的最大化
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不过颇让人意外的是,今年7月最晚曝光的《异环》,却最早把首次测试端了上来。《异环》昨天发布的新PV也在短短一天时间内收获了超300万播放。
今年7月,《异环》首度曝光,并甩出一段将近二十分钟的PV+实机演示视频,把大伙打了个措手不及。游戏在实机演示中展示的丝滑无缝的开放都市场景、令人惊艳的高技术力演出以及住宅、载具系统都让人眼前一亮。超出不少人预期的出色表现迅速吸引了大量业内人士以及玩家的关注。
就在今日,由完美世界研发的二次元大世界《异环》开启了首测。作为国内首款都市怪谈题材的二次元开放世界产品,无论是在开放世界上的新解法,还是实机PV中张力十足的怪谈系场景表现,在玩家群体和行业内都有着极高的关注度。
“吃谷”是二次元文化中的一个术语,源自于英文“Goods”的谐音,指购买和收集动漫、游戏等ACG(Animation, Comic, Game)领域的周边商品,如手办、T恤、海报等。
根据雷报的统计,国内布局多家线下门店且具有一定知名度的二次元零售品牌至少有42个(人工统计存在误差,如有遗漏欢迎评论区补充),累计开出门店1022家。雷报在上期推文中重点展开介绍了其中6家品牌的发展现状和未来规划,本期将继续这一话题,介绍另外几家具有代表性的二
半年前(6月20日),我参加了快手旗下弹指宇宙自研游戏《无尽梦回》的二测。《无尽梦回》是一款主打动作肉鸽的二游,当时这款游戏引起的讨论度不小,从业者觉得用玩法导向的思路来做二游很新奇,游戏整体的内容思路也能看出来想摆脱传统二游的桎梏。玩家们觉得项目组很真诚,敢
《异环》的全球预约人数非常可观,有媒体指出《异环》之所以如此引人注目,主要是因为它的游戏玩法让人联想到著名的GTA系列。你玩《异环》了吗?对它有何评价?欢迎在评论区说出你的看法。
她看完一部漫画,主人公芙莉莲,是个头儿不大的精灵,“但跟魔物打起来,很强很强。”一个年轻的声音接过话头,“我也记得,她杀了一千年的魔物。”得知有人看过,闫宝华更起劲了,“对,一千年啊!这个精灵其实反应迟钝,不谙世事,战斗起来又很强。”为了传递漫画世界里语言无法
不过,应该不会有人真认为二次元们傻吧。其实,他们很清醒、很明白,知道自己在有的品牌、项目眼中就是一茬茬待割的韭菜,甚至有人自我调侃,自己这茬韭菜刚被割,还没长好,就又要被割了。
其实,除了忙着“吃谷”、“cosplay”,二次元er要忙的事情还有很多,比如为自己喜欢的角色应援、参加二次元大V见面会、参加only展……
根据雷报的统计,国内布局多家线下门店且具有一定知名度的二次元零售品牌至少有42个(人工统计存在误差,如有遗漏欢迎评论区补充),累计开出门店1022家。雷报在上期推文中重点展开介绍了其中6家品牌的发展现状和未来规划,本期将继续这一话题,介绍另外几家具有代表性的二
宝子们,今天必须来给大家分享一些我见过的惊为天人的 Cosplay。真的是每一个都让人惊叹不已,仿佛从二次元直接穿越而来.
各位小伙伴们,最近你们是不是也被“谷子经济”这个词刷屏了?没错,就是那个二次元世界里,手办、徽章、挂件这些被粉丝们亲切称为“谷子”的小玩意儿,竟然也掀起了一股不小的经济浪潮!
在二次元的世界里,“吃谷” 这一行为正逐渐走入大众视野。“谷子” 源自英文单词 “goods” 的谐音,泛指二次元周边商品,包括但不限于徽章、手办、挂件等。2007 年,“二次元” 在国内开始流行,“谷子文化” 也随之扎根。从那时起,动漫、游戏等相关的 “谷子
临近年末,2024微博游戏大赏正式开启,活动时间从11月20日持续至12月26日,最终决出年度最具影响力游戏、年度最受玩家喜爱男角色、年度最受玩家喜爱女角色等九项大奖。虽然只是一个没有太大含金量的人气奖,但目前已经在游戏圈掀起一阵狂潮。
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所谓谷子,就是英文单词“goods”的音译,这种新型消费产品主要围绕着各类二次元IP周边商品,包括各类手办、模型、钥匙扣、镭射票、徽章、卡牌等。部分谷子价格不菲,发行数量少、价格昂贵的海景谷成为谷圈炙手可热的商品。
二次元游戏赛道,曾以其独特的魅力被视为游戏行业的“香饽饽”,吸引了众多玩家与厂商的青睐。然而,近期该领域却遭遇了前所未有的挑战,一系列问题逐渐浮出水面。